论体育电子竞技的赛事推广与内容设计开题报告

 2024-07-02 22:21:54

1. 本选题研究的目的及意义

随着信息技术的飞速发展和人们生活方式的转变,电子竞技作为一项新兴的体育运动形式,近年来在全球范围内蓬勃发展。

体育电子竞技融合了传统体育的竞技性和电子游戏的娱乐性,为广大用户带来了全新的观赛和参与体验,其巨大的市场潜力和社会影响力日益凸显。

在这一背景下,如何进行有效的赛事推广和优质的内容设计,成为了推动体育电子竞技产业持续健康发展的关键问题。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者对体育电子竞技领域的研究逐渐增多,主要集中在产业发展、用户行为、社会影响等方面,但对赛事推广与内容设计的系统性研究相对较少。

1. 国内研究现状

国内学者对电子竞技的研究起步较晚,但发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究将从体育电子竞技赛事推广和内容设计两个方面展开,探讨其策略和方法,并分析其协同效应,最后展望未来发展趋势。

1. 主要内容

1.体育电子竞技赛事推广策略a.目标群体定位与分析:深入研究体育电子竞技的目标受众,分析其特征、需求和行为模式,为制定精准的推广策略提供依据。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法展开研究。


1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解体育电子竞技赛事推广与内容设计的研究现状、理论基础和发展趋势,为本研究提供理论支撑。


2.案例分析法:选取典型的体育电子竞技赛事案例,对其推广策略、内容设计、协同效应等进行深入分析,总结经验和教训,为其他赛事提供借鉴。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.从体育电子竞技赛事推广与内容设计的协同效应角度进行研究,探索两者之间的相互作用机制和影响因素,为提升赛事影响力和商业价值提供新的思路。


2.将新兴技术与体育电子竞技赛事推广与内容设计相结合,探讨新技术应用对赛事发展的影响,为未来赛事发展提供参考。


3.结合中国体育电子竞技产业发展现状,提出具有针对性的赛事推广与内容设计策略,为中国体育电子竞技产业的健康发展提供理论支撑和实践指导。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 陈天星,毛立峰.电子竞技的体育化发展研究[j].体育文化导刊,2020(10):34-37.

[2] 冯连杰,杨光.电子竞技运动观赏性价值及其实现路径探析[j].体育世界(学术版),2019(04):112-114.

[3] 冯晓.体育电子竞技赛事商业化运作模式研究[j].当代体育科技,2021,11(05):116-118.

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