二维动画《偞 》角色设计及原画设计开题报告

 2024-06-15 17:16:15

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为一种重要的艺术形式和文化传播媒介,在近年来取得了长足的发展。

角色设计和原画设计作为二维动画创作的核心环节,直接影响着动画作品的视觉效果、叙事表达和情感传递。

本选题以二维动画短片《偞》为例,深入探讨二维动画角色设计和原画设计的理论与实践,旨在提升动画创作的艺术水准和文化内涵。

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2. 本选题国内外研究状况综述

二维动画角色设计和原画设计一直是国内外动画领域研究的热点问题。

近年来,随着动画技术的不断发展和动画应用领域的不断拓展,相关研究不断深入,取得了丰硕的成果。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本论文将以二维动画短片《偞》的创作实践为基础,围绕角色设计和原画设计两大核心环节展开研究,主要内容包括以下几个方面:
1.动画短片《偞》的创作背景、故事梗概、主题思想和艺术风格等内容,为后续的角色设计和原画设计奠定基础。

2.角色设计方面,将从角色设定、造型设计、运动规律探索等方面进行深入分析,探讨如何塑造生动鲜明、个性突出的人物形象。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法等方法,按照以下步骤展开:1.文献研究阶段:查阅国内外相关文献资料,了解二维动画角色设计和原画设计的理论基础、发展历程、研究现状及未来趋势,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析阶段:选取优秀二维动画作品作为案例,分析其角色设计和原画设计的特点和技巧,为动画短片《偞》的创作提供借鉴和参考。

3.创作实践阶段:根据研究内容和目标,进行动画短片《偞》的创作实践,包括剧本创作、角色设计、场景设计、原画设计、动画制作、后期合成等环节。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将中国传统文化元素融入到二维动画角色设计和原画设计中,探索中国传统文化与现代动画艺术的融合与创新。

2.将动画短片《偞》的创作实践作为研究对象,将理论研究与创作实践相结合,提升研究的实用性和针对性。

3.在角色设计和原画设计中,注重对人物情感和心理活动的刻画,探索二维动画表现力的新途径。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 王凌,刘立波,王洪涛.动画角色造型设计中的"陌生化"表现[j].包装工程,2022,43(18):262-268.

[2] 常江.基于"z世代"审美的动画角色造型设计研究[j].艺术与设计(理论),2023,2(03):129-131.

[3] 谢琳.浅析动画角色造型设计[j].大众文艺,2023(05):165-166.

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