交互设计中的时间形式外文翻译资料

 2022-10-31 10:31:18

交互设计中的时间形式

  • 安娜·维拉格 莫滕·温特 尼娜·玛池 编辑 伊维泽

交互设计实验室,哥本哈根IT大学,丹麦

交互设计区别于大多数其他设计学科是通过它的时间形式来表现的。时间形式的计算结构,使得在最终设计的时序表达需求。时间的形式提供什么是诗歌艺术。在音乐中,时间形式是音调、停顿和音色排列成和声和节奏的组合。在交互设计中,例如,在屏幕上的像素的行为或形状改变接口的运动。在音乐中,时间形式是音调、停顿和音色排列成和声和节奏的组合。在交互设计中,时间形式例如在屏幕上的像素的行为或形状改变接口的运动。

在本文中,我们展示了明确的时间形式设计计算事物的力量。我们给出了一个细致入微的帐户,在交互设计的时间形式是什么,我们看相关的工作合成我们已经知道的交互设计和HCI的时间关注。在第二部分中,我们提出了一个设计实验,通过探索一系列的11个简单的时间形式的经验质量,让一系列的专家设计师反思他们。我们借用一个框架从布尔斯廷的电影理论,他区分了偷窥,替代,和内心经验的区别。我们展示了如何利用节奏、复杂性、温柔或者有力的行为,等等,创造了“生存经验”,成为被娱乐或者我们同情的某事某物。我们通过争论如何使计算时间的形式满足丰富的经验的需求而不是静态对象来结束文章。

关键词:计算事物 设计研究 形式给予 形状变化 时间形式

设计实践:开发交互设计中的时间形式的理解可以比较音乐学物理形式或知识

关联。它使我们更好地了解我们可以做的交互设计,以及语言表达

的选择和喜好。

引用:vallgaring;RDA,A.,Winther,M,Moslash;RCH,N,和vizer,E. E.(2015)。交

互设计中的时间形式。国际设计杂志,9(3),1。

介绍

交互设计区别于大多数其他设计学科是通过它的时间形式来表现的。时间形式的计算结构,使得在最终设计的时序表达需求。当编程计算机时,我们创建一个时间形式,然后通过执行器和其他材料的输出来表达。事实上,正是这些物质形式的时间形式,使我们与计算对象的相互作用,因为数字计算本身是无法访问的。因此,时间形式使互动设计与音乐、舞蹈和电影等世俗艺术有着密切的关系。虽然一些交互设计的研究者已经明确这方面,我们仍然要掌握它需要什么细节(参hallnauml;标redstrouml;m,2001;hallnauml;标redstrouml;m,2006;MAZeacute;和redstrouml;m,2005;vallgaring;RDA,2014)。我们如何在计算事物中体验时间形式?时间形式对于整体体验有什么意义?交互设计中时间形式与其他形式元素之间的关系是什么?当涉及到时间形式时我们可以找到什么样的关系之间的计算对象的表达和我们的经验?

时间的形式提供什么是诗歌艺术。在音乐中,时间形式是音调、停顿和音色的组合,排列成和声和节奏;在电影中,它是动作和背景的组成,是故事的前进。在诗歌中,它是意义和节奏的组成。时间形式在整体设计的构成中,既有物理功能,又有审美功能。关于计算事物的时间形式的传统观点是速度。它一直是消除硬件和软件的延迟,使图形显示的瞬时表示的问题;它一直在加快计算,以实现更快的结果,当然,在计算的事情的执行速度是重要的,将影响我们用它做什么,但有更多的方面的时间形式来和探索速度比。物质和有形的计算改变了我们设计和使用的材料的相互作用形式。他们要求我们使用计算事物的上下文相乘,并不是所有这些上下文都适合作为唯一的时态表达式的速度。事实上,它已成为注重音色的勘探关键和停顿的概念以及材料和状态变化之间的关系。我们可以从什么地方来设计我们的节奏和和声?

2015年3月30日收到;2015年11月19日受理;2015年12月31日公布。

版权所有:copy;2015 vallgaring;RDA,Winther,我oslash;RCH,与vizer。这篇文章的版权保留的作者,与第一出版权授予国际设计期刊。所有的杂志内容,除非另有说明,知识共享署名非商业性使用禁止演绎2.5许可证。凭借其在这个开放获取期刊的外观,文章是免费使用,与适当的归属,在教育和其他非商业设置。

通讯作者:akav@itu.dk。

维拉格(2014)提出了看时间形式作为三位一体的形式,将构成形式的交互设计的实践中关注的一部分,与其他形式的物理形式和交互格式形式。我们早已了解物质形态及其与物质的关系。在工业设计的学校,例如,教导学生如何任何物理形式可以分解成立方体和圆柱体,以及其他各种形式出来它们之间的转换(参见伊登,1975;清,2010)。我们知道材料和形式表达的影响(参见Manzini,1989),和我们所知道的关于物理对象的样式(参见Semper,2004)。我们也有一个相互作用的理解,如完形概念启示(吉普森,1986)或符号(诺尔曼,2011)帮助我们理解物理形式是联系在一起的交互格式形式。此外,杜里西(2001)成功建立互动视为社会以及体现。的确,我们最缺乏的是对时间形式在这一切中的作用的理解。

在本文的第一部分,我们强调明确的时间形式在计算对象的设计工作的重要性。我们给出了一个细致入微的帐户,在互动设计的时间形式。然后,我们看相关的工作合成我们已经知道的交互设计和人机交互(HCI)的时间关注。在第二部分中,我们提出了一个设计实验,通过探索一系列的11个简单的时间形式的经验质量,让一系列的专家设计师反思他们。从电影理论的布尔斯廷借我们(1995)区分偷窥,替代,和内心的经验,因为它为我们提供了一个框架来限定我们的关系的分析时间形式的表达,它们是如何经历。基于研究的结果,我们认为如何在计算对象的时间形式,使丰富的经验比静态对象做。此外,我们总结了如何的时间形式,使不同类型的复杂性,每一个似乎唤起不同的经验(例如,如何小节奏的异常唤起一种感觉的技术是活着的,或如何有力的行为可以引起强烈的替代反应)。

安娜·维拉格是一位副教授和哥本哈根IT大学的交互设计实验室主任。她的研究重点是开发一个形式给实践的互动设计,她在计算机上的工作是为一个材料的设计和计算复合材料。

莫滕·温特是一个经验和互动设计师。他拥有数字设计和通信硕士学位。在他的工作中,他试图开发新的设计实践,探索技术的界限和新的表现潜力。他目前在哥本哈根IT大学教授各种设计课程。

尼娜·玛池拥有哥本哈根IT大学数字设计和传播硕士学位,在那里她专门从事有形交互设计和数字美学。她的项目主要围绕传统的材料和计算机的力量来实现新的表达。

编辑 伊维泽持有奥尔堡大学艺术与技术学士,最近毕业,从公司设计学院交互设计硕士学位,丹麦。她是一个实践媒体艺术家和互动设计师谁工作的研究为中心的项目,侧重于体验,探索的审美价值和技术潜力,并参与叙事和理论探究。

交互设计中的时间形式

简单来说,我们可以说四的时间性在任何交互设计游戏:人类的时间性、社会性、计算机的时间,和输入/输出作品的时间性(实物形态)。后两个确定的时间表达任何计算的东西,而前两个发挥到我们如何体验的时间展开的设计。人类的时间是由我们的感知时间的流逝不自觉也在我们的行动能力的体现。我们总是经历现在在同时结合刚刚发生的事情(保留),发生了什么(印象),和我们所预料的事情将要发生(保护)(加拉赫和Zahavi,2012)。社会性是通过我们的共同参与和相互作用而产生的(常用1993)。然而,这些相互作用发生在我们与大自然的节奏环境共振,白天和黑夜,这一年中,四季的潮汐,等(常用1993)。电脑的时间性是通过硬件和软件的确定。它是调节处理器指令执行的内部时钟和正在执行的算法设计的组合。最后,对输入/输出作品的时间性是由作动器和传感器的transducive能力以及连接它们的材料的反应性(vallgaring;RDA和sokoler,2010)。一个计算事物或环境的设计必然要把所有这些时间性的考虑。

基本上,在一个计算点时间形式是由计算机的时间性和输入输出组成的暂时性创造(参见redstrouml;M,2001)。然而,为了帮助我们解释时间形式是什么,我们可以看音乐。音乐是一种时间形式。因为斯坦博(1964)指出:“在音乐的“形式”的“流动”是什么色调,色调的配合物,和模式,这些都是真正的时间本身”(268页)。在计算形式(程序)中,流动是状态的变化,状态变化表现为不同的电压等级。这些状态变化的绝大多数是不用于输出,因此将只作为计算结构的一部分。的输出,然而,被改编成物理形式,通过各种传感器和结果的空间格式的计算形式(例如,作为一个屏幕上的像素,作为一个物理形式的运动,作为音频,随着温度的变化)。因此,不像纯粹的计算形式,这种空间完形是人类感知。时间形式是计算对象的整体行为表达式。

乐谱在执行前与计算机程序相媲美。分数和程序构成了应该发生的事情的计划。一个关键的区别是,虽然可以创建乐谱没有乐谱(即兴),它是不可能创建任何时间形式在计算的事情没有计算形式(一个程序)。虽然与遗传算法和自适应人工智能一起工作时,线路变得模糊,但即使他们需要一个编程起点。因此,设计计算的东西,包括可以等同于作曲的方面。事实上,时间形式的设计总是在一个计划或结构的形状,而不是实际执行的事件。这成为最明显的,当计算的东西需要输入无论是从相互作用或其他类型的背景信息。这种输入可能会影响执行的表达和质量,从而可以沉淀,但实际上事先不知道。因此,计算形式是解释输入的结构,并决定输入的程度和程度在输出中的反映。例如,在时间和空间上的输入和输出之间可能有密切的关系,但它们可以很容易地分离在时间和空间。

例如,继续音乐类比,创作音调音乐不仅仅是设计音调序列。它是关于时间结构(例如,节奏和停顿),关于音色,心灵的仪器之间的关系等,我们可以看到的状态和状态变化的计算相当于设计序列的音调音乐。然而,一旦我们把物理形式考虑进去,构成计算事物的时间形式变得同样充满了潜在的变化,和作曲一样复杂。事实上,在设计计算的东西,我们也需要考虑方面,如节奏和音色,因为他们提供一定的互动和沟通质量。事实上,它是在反馈和前馈的线索可能设计的时间形式的组成(见上帝,djajadiningrat,与overbeeke,2004)。

乐器的选择可以等同于物理组成的选择,换能器和其他材料的组成。虽然在理论上它可以执行计算形式在许多不同的物理组成,它一定会看起来和感觉不同,因此有不同的沟通和互动素质。然而,在实践中,计算结构的可转让性将是有限的,因为换能器和材料将启用和负担不同的时间表达式。例如,美国国家如何变化是有一定大大不同,适合LED灯和Peltier元件控制温度的变化各自的特质,因为速度与效果来表达。此外,当我们仍然与国家作为基本组成部分,它们之间的转换将是最具表现力的一些材料组合物。例如,在形状变化成分的转变可能是主要的表达和美国只有周长可能永远不会达到(在一个旋转,例如,两个端点)。

如上所述,所设计的是执行计划,而不是执行本身,因为这将发生在未来,通常重复。这是一个计划,事件应该如何展开,以及如何解释输入。只有未来的用户可以真正确定这些解释和反应是否有意义。因此设计者必须接受开放性。同样地,一些作曲家故意把音乐的不确定性留给未来业务流程填写(笼,2009)。这种自由需要音乐家们的高度关注和参与,这可以提高演奏的能量和表现(凯奇)。这种开放性可以与我们离开开放的交互设计中的用户(参加佛、河狸、福德、2003)。

这是一个早期的帐户的时间形式计算的东西,我们假设将变得更加细致入微和扩大,因为我们来更好地了解其后果。下面的研究,我们的目标是开始把握它的定性需要设计一个时间的形式,更重要的是人们如何看待这些时间来表达质量的观点。

相关的工作

在HCI和交互设计的一些不同的方式处理的时间事项。一些工作已经集中在用户的感知互动,其他工作的效率的技术,和其他工作再次使用时间元素的沟通功能或实现特定的审美体验。下面我们试图勾勒出这种多样的景观。

交互中的时间关注

在以前的研究中的相互作用的时间方面的主要焦点一直在感知流畅的互动。在他与体验品质我ouml;wgren工作(2007,2009),例如,关注程度”优雅指用户交易[原文]对他们的关注和行动”的多重需求(Louml;wgren,2009,p. 3)。同理,一些研究人员一直关注的中断(cf. Bailey,Konstan,和柴郡,2001;哈德森et al.,2003),例如当一个电子邮件程序在后台运行,需要用户的关注,在屏幕的角落发出一点声音,显示一个消息。主要关注的是了解这样的中断如何影响用户的工作流程,当他们变得有压力,当他们缓解压力。在相关研究中,黄和Stolterman(2011)研究它们的相互作用与电子邮件客户端用户的持续关注,他们所代表的图形。朗格(2013)后来提出的细微差别的流畅性概念为她介绍七个时间主题(活的时间,真正的时间,不间断的流,连续的事件,混乱的事件,将事件和分支版本)协助互动时间问题分析。然而,由于它们的立场,在这个列表中的概念不是相互排斥的,因此难以使用的上下文中,从它们派生的不同。

图形用户界面中的时间关注

当涉及到计算事物和环境的可用性时,时间问题通常是比较难处理的。随着引进的图形界面在20世纪80年代中期和减少的I / O单元的延迟,出现了动态适应用户界面的口号的口号,“为什么人们要适应系统,系统应该适应的人呢?“(Houml;ouml;K,2000,p. 409)。这,然而,被证明是比预期的更复杂,因为动态竟然妥协系统如何工作的预见性和透明性(cf. Shneiderman,1997;Houml;ouml;k,2

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