基于强化学习的五子棋alpha-gomoku开题报告

 2024-06-27 19:58:19

1. 本选题研究的目的及意义

五子棋作为一种经典的棋类游戏,具有规则简单易懂、棋盘空间相对较小等特点,长期以来受到广大群众的喜爱。

然而,五子棋变化繁多,其状态空间复杂度极高,对传统的搜索算法提出了巨大挑战。

近年来,强化学习作为机器学习领域的一个重要分支,在解决复杂决策问题上展现出巨大潜力,特别是在围棋、象棋等棋类游戏领域取得了突破性进展。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着人工智能技术的飞速发展,强化学习在棋类博弈领域取得了令人瞩目的成就。

alphago、alphazero等人工智能程序相继战胜了人类世界冠军,标志着人工智能在棋类博弈领域达到了前所未有的高度。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究的主要内容包括以下几个方面:1.五子棋博弈环境构建:设计并实现一个五子棋博弈环境,用于模拟真实五子棋游戏规则,并为强化学习算法提供训练和测试平台。

2.强化学习模型设计:选择合适的强化学习算法(如深度强化学习算法),并设计相应的网络结构和参数,用于训练五子棋ai模型。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤:1.文献调研:查阅国内外相关文献,了解五子棋博弈、强化学习、深度学习等领域的最新研究进展,为本研究提供理论基础和技术支持。

2.系统设计:设计alpha-gomoku系统的整体架构,包括博弈环境、强化学习模型、训练数据生成模块、模型评估模块等部分,并确定各模块之间的接口和数据流。

3.模型实现:选择合适的深度学习框架(如tensorflow、pytorch等),实现强化学习模型,并根据五子棋博弈的特点对模型进行优化。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.基于深度强化学习的五子棋ai:将深度强化学习算法应用于五子棋博弈,设计并实现一种基于深度神经网络的五子棋ai模型,探索深度强化学习在五子棋博弈中的应用潜力。

2.高效的训练数据生成方法:结合自我对弈和人类棋谱数据,设计一种高效的训练数据生成方法,提高模型训练效率和模型性能。

3.改进的模型评估指标:针对五子棋博弈的特点,设计更合理的模型评估指标,更准确地评估模型性能。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘建伟,郭航,王傲,等.深度强化学习综述:理论及应用[j].计算机学报,2021,44(08):1537-1562.

[2] 程玉胜,张海玲.深度强化学习研究综述[j].智能系统学报,2021,16(02):217-230.

[3] 赵冬斌,刘志刚,周志华.深度强化学习的挑战与机遇[j].自动化学报,2020,46(07):1312-1323.

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