1. 本选题研究的目的及意义
随着电子竞技的蓬勃发展和游戏产业的日益壮大,moba(multiplayeronlinebattlearena)类游戏,如英雄联盟、王者荣耀、dota2等,凭借其竞技性强、社交性广、游戏体验丰富等特点,吸引了全球数亿玩家的参与。
海量的玩家在游戏中产生的数据蕴藏着巨大的价值,如何利用数据挖掘技术从这些数据中提取有价值的信息,对于游戏开发者、运营商、玩家以及相关研究领域都具有重要的意义。
本研究旨在探索如何利用统计学习方法对moba类游戏数据进行深度挖掘,以期揭示玩家行为规律、提升游戏体验、优化游戏设计以及推动电子竞技的发展。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着电子竞技和游戏产业的快速发展,moba类游戏数据挖掘逐渐成为学术界和工业界的研究热点,涌现出大量相关研究成果。
1. 国内研究现状
国内学者在moba类游戏数据挖掘方面取得了一定的进展,主要集中在玩家行为分析、游戏平衡性分析、竞技水平评估等方面。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究的主要内容是利用统计学习方法对moba类游戏数据进行深度挖掘,分析玩家行为规律,构建预测模型,并开发相应的辅助工具。
1. 主要内容
1.moba类游戏数据收集与预处理:从公开渠道获取moba类游戏数据,例如游戏api接口、游戏网站、游戏论坛等,并对数据进行清洗、转换、特征提取等预处理操作,为后续分析奠定基础。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用定量分析与定性分析相结合、理论研究与实践应用相结合的研究方法。
1.首先,进行文献综述,全面了解国内外在moba类游戏数据挖掘领域的最新研究成果、主要技术方法和发展趋势,为本研究提供理论基础和研究方向。
2.其次,收集moba类游戏数据,并对数据进行预处理,包括数据清洗、数据转换、特征提取等操作,为后续分析构建高质量的数据集。
5. 研究的创新点
本研究力求在以下几个方面有所创新:1.研究方法的创新:将深度学习等先进的统计学习方法应用于moba类游戏数据挖掘,探索新的数据分析方法,提高预测模型的准确性和效率。
2.研究内容的拓展:在传统玩家行为分析、游戏平衡性分析等研究基础上,拓展新的研究方向,例如玩家情绪分析、游戏推荐系统等,丰富moba类游戏数据挖掘的研究内容。
3.研究成果的应用:将研究成果应用于实际游戏开发和运营中,开发面向玩家的辅助工具,为游戏开发者和运营商提供决策支持,推动moba类游戏产业的健康发展。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘华骏,张龙,郭霖,等.基于机器学习的电子竞技用户画像研究综述[j].计算机科学,2021,48(s1):208-214 220.
[2] 冯天宇,李建民,周维,等.游戏数据挖掘研究综述[j].计算机科学,2021,48(12):114-124.
[3] 潘梦宇,张宇.基于lstm的moba游戏玩家行为预测[j].计算机工程与应用,2021,57(24):125-131.
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