我国网络游戏消费行为影响因素研究开题报告

 2024-08-12 20:21:27

1. 本选题研究的目的及意义

随着互联网技术的飞速发展和电子娱乐产业的蓬勃兴起,网络游戏已经成为一种普遍的娱乐方式,深刻地影响着人们的生活,尤其是在年轻群体中。

与此同时,网络游戏消费行为也日益普遍,并呈现出多元化、个性化的趋势。

然而,网络游戏消费行为的影响因素复杂多样,既包括个体的心理认知、价值观念等内在因素,也包括游戏设计、社会环境等外部因素,对其进行深入研究,对于引导理性消费、促进游戏产业健康发展、构建和谐的网络文化生态具有重要的理论意义和现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着网络游戏产业的快速发展和网络游戏消费的普及,国内外学者对网络游戏消费行为的影响因素进行了广泛的研究,取得了一系列有价值的研究成果。

1. 国内研究现状

国内学者对网络游戏消费行为影响因素的研究主要集中在以下几个方面:个体因素方面,有研究表明,玩家的年龄、性别、性格、消费观念等对游戏消费行为有显著影响[1][2]。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本研究的主要内容包括:
1.我国网络游戏消费行为现状:分析我国网络游戏消费的规模和趋势、消费结构和特点,并进行典型案例分析。

2.网络游戏消费行为影响因素分析:从个体因素、游戏因素、社会环境因素和技术环境因素四个维度分析影响网络游戏消费行为的因素,并构建网络游戏消费行为影响因素的理论模型。

3.不同群体网络游戏消费行为比较研究:比较分析不同年龄、性别、地域群体在网络游戏消费行为上的差异,揭示不同群体网络游戏消费行为的特征。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、问卷调查法、案例分析法和统计分析法等方法进行研究。


1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解网络游戏消费行为、影响因素、理论模型等方面的研究现状,为本研究提供理论基础和研究方向。

2.问卷调查法:设计合理的问卷,对网络游戏玩家进行问卷调查,收集相关数据,了解玩家的消费行为、消费心理、影响因素等方面的信息。

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5. 研究的创新点

本研究力求在以下几个方面有所创新:
1.构建网络游戏消费行为影响因素的综合模型:本研究将从个体因素、游戏因素、社会环境因素和技术环境因素四个维度构建网络游戏消费行为影响因素的综合模型,并结合实证数据进行检验,以期更全面、系统地解释网络游戏消费行为的形成机制。

2.关注不同群体网络游戏消费行为的差异化特征:本研究将比较分析不同年龄、性别、地域群体在网络游戏消费行为上的差异,揭示不同群体网络游戏消费行为的特征,为游戏企业制定精准营销策略提供参考。

3.探讨网络游戏消费行为对社会文化的影响:本研究将在分析网络游戏消费行为对个人和产业影响的基础上,进一步探讨其对社会文化的影响,包括价值观念、生活方式、社会交往等方面,以期为构建和谐的网络文化生态提供参考。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 魏欣,李爽.网络游戏直播用户付费意愿影响因素研究——基于感知价值视角[j].网络经济,2021,11(01):104-112.

[2] 刘梦欣,王凯,李雪松.网络游戏用户沉迷对消费行为的影响机制研究——基于社会比较和攀比消费视角[j].现代情报,2021,41(08):123-131 140.

[3] 田江,汪波,刘晓龙,李建华.移动社交游戏玩家持续付费意愿影响因素研究[j].管理学报,2020,17(05):780-789.

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