浅析光影在毕业设计《机战》中的应用开题报告

 2024-07-25 16:39:17

1. 本选题研究的目的及意义

1. 研究目的

本毕业设计旨在深入探讨光影技术在游戏开发中的应用,并结合实际案例《机战》项目,分析光影效果对提升游戏画面表现力、氛围营造以及玩家沉浸式体验的关键作用。

通过对光影技术的理论研究和实践应用,旨在实现以下目标:1.深入理解光影原理:系统学习光影的物理基础、视觉感知以及艺术表现形式,掌握光影的基本概念、原理和应用技巧。

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2. 本选题国内外研究状况综述

1. 国内研究现状

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展和玩家对游戏画面要求的不断提高,国内游戏开发者对光影技术的重视程度也日益提升。

国内学者和游戏公司在光影技术应用方面取得了一定的成果,尤其是在移动游戏领域,涌现出不少画面精美、光影效果出色的作品。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本毕业设计将围绕光影在游戏《机战》中的应用展开研究,主要内容包括以下几个方面:
1.光影基础理论研究:深入探讨光影的物理基础,包括光的传播、反射、折射等基本原理,以及颜色理论、光影感知等相关知识。

研究不同光源类型、光照模型以及材质属性对光影效果的影响,分析其在游戏中的应用。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤进行:
1.文献研究法:广泛查阅国内外相关学术论文、书籍、网站等资料,系统学习光影技术的基本原理、发展历程以及应用现状,为毕业设计提供理论基础和参考依据。


2.案例分析法:收集和分析国内外优秀的游戏案例,特别是与《机战》项目类型和风格相似的游戏作品,研究其光影技术的应用方法、技巧和经验,为毕业设计提供实践参考。


3.实验研究法:利用游戏引擎(如unity或unrealengine)进行实际操作和实验,尝试不同的光影技术应用方法,并分析其对游戏画面效果的影响,不断优化光影效果,提升游戏画面表现力。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.将光影技术与游戏类型和风格相结合:不同于一般性地探讨光影技术在游戏中的应用,本研究将重点关注光影技术如何与《机战》项目的特定类型和风格相结合,以实现最佳的画面表现效果和艺术风格。


2.注重实践应用和案例分析:本研究不局限于理论探讨,而是将更加注重实践应用和案例分析,通过实际操作和案例研究,深入分析光影技术应用的具体方法、技巧以及优缺点,以期为游戏开发者提供更加实用、有效的指导。


3.结合个人研究方向进行展望:本研究将在总结归纳的基础上,结合个人研究方向,对未来光影技术在游戏领域的应用前景进行展望,提出具有前瞻性和可行性的研究方向和目标。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 孙志刚,徐春,张帆.基于体渲染的光影表现研究[j].数字技术与应用,2023,41(08):101-103 108.

[2] 崔梦佳.基于ue4引擎的游戏场景光影艺术风格探究[j].艺术科技,2023,36(04):81-84.

[3] 赵倩,王冠,王睿.浅析虚幻引擎中光影的艺术表现[j].艺术科技,2023,36(01):75-78 85.

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