1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着中国文化产业的蓬勃发展,动画产业也迎来了前所未有的机遇。
二维动画作为动画形式的经典,以其独特的艺术魅力和文化内涵,在国内外市场上始终占有一席之地。
然而,相较于三维动画技术的飞速发展,二维动画在技术创新和叙事方式上仍面临着挑战。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外学者对二维动画的创作研究取得了不少成果,尤其在剧本创作、分镜表现、角色设计等方面,积累了许多宝贵的经验。
1. 国内研究现状
国内学者在二维动画剧本创作方面,注重探讨中国传统文化与现代动画叙事的结合,探索具有中国特色的动画叙事模式。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本选题的主要内容是二维动画短片《我》的剧本及动画分镜台本创作,具体内容如下:
1. 主要内容
1.确定动画短片的主题和故事梗概,进行人物设定和场景设计。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法等相结合的研究方法。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关学术文献、书籍、期刊等资料,了解二维动画剧本及动画分镜台本创作的理论基础、发展历程、研究现状及最新动态,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析法:对国内外优秀二维动画作品的剧本和分镜台本进行分析,学习其创作经验和表现手法,为本研究提供借鉴和参考。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将传统二维动画技法与现代数字技术相结合,探索二维动画创作的新思路和新方法。
2.以动画短片《我》为案例,对二维动画剧本及动画分镜台本创作进行实践探索,为二维动画创作提供一个具体的案例。
3.在动画短片《我》的创作中,注重对社会现实的关注,以动画的形式展现当代人的精神面貌和情感世界,具有一定的社会价值和现实意义。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.胡晓春,王琦.动画分镜台本的镜头语言研究[j].艺术教育,2020(03):131-133.
2.张帆.基于视听语言的动画分镜头剧本创作研究[d].西安工业大学,2020.
3.张雨晨.二维动画短片《焦》创作探究[d].湖北美术学院,2020.
课题毕业论文、外文翻译、任务书、文献综述、开题报告、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。